過去十年,,是VR/AR技術(shù)高速發(fā)展的十年,,B端和C端市場均產(chǎn)生了大量應(yīng)用,,VR/AR普及率大幅提升。市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Technavio近日發(fā)布的調(diào)研報(bào)告顯示,,到2024年VR/AR市場的收入將達(dá)到1251.9億美元,。
同時(shí)該機(jī)構(gòu)樂觀地預(yù)測,疫情所帶來的影響應(yīng)該會(huì)逐漸減小,,對全年經(jīng)濟(jì)增長影響有限。其中,,醫(yī)療保健業(yè)務(wù)受到疫情影響最小,,而監(jiān)測、臨床診斷與緊急救援等服務(wù)在2020年仍會(huì)增長,,并明確指出工業(yè)維護(hù)領(lǐng)域?qū)?huì)是未來5年內(nèi)增長最快的領(lǐng)域,。
光電協(xié)進(jìn)會(huì)表示,越來越多人正將AR/VR技術(shù)用于專業(yè)或私人用途,?;谥悄苁謾C(jī)的AR應(yīng)用可以為客戶提供虛擬試衣及AR汽車、房產(chǎn),、家具購買體驗(yàn),,從而顯著降低客戶購買成本,提高了客戶購買成功率,。同時(shí),,由于VR/AR技術(shù)深受教育、醫(yī)療,、零售以及培訓(xùn)等領(lǐng)域的青睞,,這也極大促進(jìn)了全球VR/AR市場的發(fā)展。
最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,,至2020年,,全球VR/AR市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,,與上期預(yù)測的漲幅78.5%相比降低了約一半,。但I(xiàn)DC預(yù)計(jì),預(yù)測期內(nèi)(2020-2024年)5年CAGR(復(fù)合年均增長率)仍將達(dá)到76.9%,,這表明疫情對全球市場的抑制作用只是短期的,。
比如2020年,商用支出將占全年VR/AR支出的近一半,,其中以 VR 培訓(xùn)(13 億美元)和 AR工業(yè)維護(hù)(3.757 億美元)為首,;而消費(fèi)級市場的支出則由兩個(gè)主要部分主導(dǎo),分別是 VR 游戲(30 億美元)及 VR視頻(12 億美元),,并且受家庭娛樂需求驅(qū)動(dòng),,未來消費(fèi)級市場支出將在2020年VR/AR市場占據(jù)較大比重。