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如何拍攝《哪吒之魔童降世》?幕后創(chuàng)作故事大揭秘!

這個暑期

對中國動畫人來說

有著非常重要的意義


一部《哪吒之魔童降世》

承載著無數(shù)中國動畫人的希望,!

也撐起了中國動畫行業(yè)的希望,!


就在今日,《哪吒之魔童降世》票房已經(jīng)突破16億,,刷新了中國動畫電影票房紀錄,,超過《瘋狂動物城》成為中國動畫電影票房史冠軍!


目前

它還在不斷刷新著

中國動畫電影的各項歷史紀錄




1


Q:要說《哪吒之魔童降世》一開始給人印象最深刻的就是哪吒的反叛造型了,,光造型就顛覆了很多人的三觀,,可以請導演和主創(chuàng)團隊們分享一下哪吒的角色造型確立是一個怎樣的過程?而且據(jù)說設計過一百多個版本的哪吒,,可以選取一些進行展示一下嗎,?讓大家了解一下這個設計是一個怎樣的過程,最后團隊們是如何確定最終的哪吒造型的,?



餃子:我們在設計哪吒造型之初的時候,,就是先大開腦洞,什么樣的形象都設計過,,有的都完全看不出來是個人,,但那個時候就是一種頭腦風暴的時期,一切皆有可能,。


再下來就逐漸確定好了幾個方向,,萌系的、可愛的,、美型的也在預選的方案里面,。但這種好看的形象設計完后的感覺就是閉著眼睛都能畫出來,完全沒什么難度,,而且在這種看臉的時代,,很多人都會因為臉來決定一切,這種貼標簽的方式讓人很不喜歡,,也恰好就是我們主題反對的東西,。


所以最后哪吒還是選了一個一開始就知道肯定有爭議的形象,也就是一個這么丑丑的哪吒,。主要是希望大家在走進電影院,,看了這個故事后歡上他,能夠引起一些反思最好,,起到升華故事主題的作用吧,。


(角色設計)申威:是的!哪吒的造型是所有角色里重要也是最難把握的,。創(chuàng)作哪吒確實非常燒腦,,經(jīng)歷過無數(shù)個抓頭發(fā)的夜晚,。


通常來說故事的主角會承載非常多的東西,所以在造型上很容易失去特點,,變得平庸,。大家會發(fā)現(xiàn)看動畫電影很容易記住一些配角,反而主角的印象變得模糊也是由于這個原因,。

我開始設計哪吒時也是比較保守的,。雖然哪吒是一個叛逆的魔童,但考慮到市場接受度的問題,,前幾版造型保留了非常多可愛的元素,。可以說是中規(guī)中矩,,雖不出彩,,但也沒有背離主題。那時我還是在用慣性思維在做一個設計,,感覺像是在一個籠子里面做表演,,有內容但卻不出圈兒,難以讓人留下深刻的印象,。這其實也是行業(yè)內對主角設計的一種刻板印象,,所謂主角不能太出挑,風險太大,,要考慮大多數(shù)人的感受,。


哪吒早期角色設計


經(jīng)過很多版設計,其實哪吒已經(jīng)變得比較完整,,看上去似乎已經(jīng)可以完成主角的使命了,。但始終餃子覺得哪吒的味道還是不夠,沒有達到他心中的那個勁兒,。這個階段其實是最難熬的,。我慣性思維下的東西已經(jīng)全都快擠干凈了,再繼續(xù)在一個方向上走下去很難有所突破,?;蛘哒f一個設計師的絕活基本也就都用完了,還要想突破,,必須另找方向甚至是要像武俠小說里的天才一樣在關鍵時刻突然開悟達到一個至高境界,。


就在快要放棄的時候,餃子和光線決定做一次大膽的嘗試,。放棄前面做的東西,,我們要做一個“丑哪吒”

我印象非常深,,當時餃子跟我說“既然花那么多心血去做,,我們就不怕去嘗試,哪怕做的很丑很另類,,只要是我們心里要的那個東西,,失敗了我們也認。你就放開了畫,,不要束縛在那些條條框框里,。”

我當時非常的震驚,,佩服導演和光線的勇氣,,也很感動他們信任我給我這樣的機會做這樣的嘗試。那時我才真正明白設計這個哪吒的意義,,他不是為了迎合和從眾而生的,,他是真正為了講好一個故事而生的??梢哉f從這時候的設計開始,,哪吒才有了真正的使命和靈魂,他可以向另一個空間和維度去做更多的探索,。

恰巧我是一個非常喜歡嘗試的設計師,,新的挑戰(zhàn)刺激而又有趣。很快幾版非?!胺侵髁鳌钡脑O計就呈現(xiàn)出來,。“翻鼻孔,、黑眼圈 ,、鯊魚牙”估計換了別的導演看到就該把我開了。不過餃子膽子還是非常大的,,經(jīng)過三維部門一些微調,,沒過多久我們在正片里看到的最終版煙熏妝的哪吒就誕生了。




他也許不是最可愛最帥大家最容易接受的哪吒,,但他卻是最符合我們的故事最能讓大家信服的哪吒,。在我心里一個好的形象設計并不一定是最好看的,而應該是最合適給大家講一個好故事的,。


和餃子合作很舒服,,跟我的設計思路很合得來。知道自己要什么,,不墨跡,,不猶豫,不糾結,,這點很難得,。不會磨光設計師的熱情,,懂得尊重設計師的設計。最關鍵的是,,膽子大,,很自信,相信自己也相信我,,敢于嘗試,,夠勁兒。

 

  (角色設計)李成穎: 小哪吒設計打磨的過程,,確實非常糾結,。最近看到宣發(fā)說設計過一百多版,我的第一反應是“什么,?才一百多版嗎,?”哈哈。

記得當時導演也不說要求,,就是讓畫,。我和申威老師畫了好多版我們自我感覺還可以,但導演始終不置可否,。后來我們又設計了幾十個不同風格的哪吒頭像拍在桌上,,逼導演無論如何至少選一個方向吧。

導演看完讓全公司所有同事都來投票,,有的人喜歡可愛的,,也有人選擇了比較酷帥的版本。萬萬沒想到的是,,他看完投票結果,,竟然選擇了最無人問津,公認最丑的一個(大家可以猜猜是圖中哪一個),。


現(xiàn)在我們看到的哪吒就是這個方案再經(jīng)過無數(shù)次加工提煉得來的,。導演當時的苦心如今大家都能夠理解,一切都是圍繞“打破成見”這個主題而立,。但在那個時候,,他這樣力排眾議堅持自己判斷,還是需要些魄力的,。


 

(模型總監(jiān))郎思波:哪吒現(xiàn)在這個形象,,從開始的美術設計到最終的定稿,真可謂是痛苦折磨糾結,,創(chuàng)作劇本時哪吒的形象就在同步設計中,,餃子導演為了哪吒有更多的可能性,繪制了各種風格的哪吒,同時也請了很多國內外知名的美術大師來共同創(chuàng)作,。


餃子導演對哪吒形象是非常嚴苛,,一直在打磨成不羈的氣質。記得有一版哪吒,,模型,、材質貼圖,、綁定全都做完了,,餃子導演、彩條屋對這個哪吒不能充分體現(xiàn)所表達的氣質,,決定全部推倒,,重新再來,以至于有了現(xiàn)在呈現(xiàn)在大家面前的哪吒,。



2


Q:《哪吒之魔童降世》劇本打磨了2年,,制作歷時3年,得到高度認可的劇本大綱是花了2~3個月,,而導演和團隊們又磨了兩年,,真是很拼啊,!可以和大家展開聊聊這兩年里都經(jīng)歷了什么嗎,?磨劇本過程中經(jīng)歷最困難的一些故事可以和大家分享一下嗎?

 

餃子:沒有最大的困難,,所有的都是困難,。每一關能夠跨過都覺得不可思議了,因為每一次都是到極限了,,逼到自己走投無路才算完,。我們希望每一步都是精益求精,把團隊發(fā)揮到極致,,給觀眾們展示最好的效果,。


所以光是大綱我就寫了十幾版,劇本也前后磨了六十六版,。每次寫完一個版本的劇本后,,都要跟彩條屋的人開會,但基本都是批斗大會,。開始會好言好語地說什么這版比上版好多了,,緊接著就是哪里哪里不對,哪里哪里不對,,很多人會提出各種各樣的意見,,說得我頭都大了

有些意見還是挺好的,,我會吸收再改進,,有些我會比較堅持,。寫劇本的過程也是非常枯燥的,,就是望著天花板一直想,,偶爾迸發(fā)出一絲靈感就趕緊抓住??傊褪沁@樣,,日復一日,慢工出細活,,磨啊磨,,最終磨了出來,。

 


(編劇助理)李子蘭:說到劇本創(chuàng)作中經(jīng)歷到的困難,,感覺就是開頭困難,,然后中間困難,,最后結尾困難,。并不存在什么最困難的,,每一場都是絞盡腦汁,。因為寫劇本是這樣的,,最開始要有一個很好的點子,,要明白大概需要講一個什么故事,,最好是一句話能夠說清楚的。


再在這個基礎上拓展出故事的第一幕,、第二幕,、第三幕,同時還要塑造人物的成長曲線,,最后完成劇本的大框架,。有了大框架,就可以寫一個完整的劇本出來,。

之后就要開始逐一進行升級:笑點好笑嗎,?人物真實嗎?劇情前后邏輯成立嗎,?伏筆巧妙嗎,?淚點恰當嗎?沖突的張力夠嗎,?等等,,當對每一點都進行反復地打磨之后,就一定會有變動,,而一點微小的變動就可能會造成全局的改動,,甚至是很多成熟的設計為了這個改動都要全部推翻重寫。


舉個例子,人物塑造方面,,哪吒剛出來應該是什么狀態(tài),?憤怒?孤獨,?哪吒的心理支撐和他的目標又是什么,?渴望認同嗎?最后人物的轉變和升華又該怎么表現(xiàn),?這種表現(xiàn)方法合理嗎,?經(jīng)得起推敲嗎?殷夫人呢,?是表現(xiàn)一個傳統(tǒng)母親,?還是展現(xiàn)一個現(xiàn)代女性?李靖呢,?嚴父?慈父,?妻管嚴,?敖丙呢?純粹的反叛,?與哪吒相對應的雙生子,?善良卻受到家族束縛的孩子?

每一個人物都有諸多的可能性和可以挖掘的點,,而為這些可能性都會去試著寫一版,,之后再對比,最終進行取舍以及銜接,。整個過程都是非常繁瑣和煎熬的,,尤其是餃子很喜歡走最難走的路,他不想要常見和套路化的東西,,總是會不斷地尋找新的突破,。

推翻再重來,推翻再重來,,很多時候感覺已經(jīng)沒有空間可以再想了,,但導演總能冒出新的想法和問題,,再進行嘗試,。如果不是導演這樣的認真和死磕,,最后呈現(xiàn)的劇本不會是現(xiàn)在這樣。


3


Q:對于導演餃子來說,先期大家對導演的了解更多是短片《打,,打你個大西瓜》,,而多年后以動畫電影《哪吒之魔童降世》再現(xiàn)江湖確實讓很多人充滿期待,,很多人驚呼,,就知道你會回來的,,這次的作品更是顛覆,,從出身就被人說是妖怪的哪吒,而且里面還是會有很多荒誕的笑料,比如太乙真人,、哪吒、海夜叉,、結界獸、長生云的設定等,,可以和大家分享一下餃子導演在這次創(chuàng)作《哪吒之魔童降世》的靈感來源嗎,?當時怎么會想到要表達這樣一個版本的哪吒?和自己的成長經(jīng)歷有關,,,,,嗎,?

 

餃子:確實跟我的個人經(jīng)歷有一定的關系,,因為我自己原先是學醫(yī)的,,然后轉行做了動畫。在這個過程中走了很多彎路,也受到很多偏見,,工作也不好找。就自己花了三年八個月做了《打,,打個大西瓜》的動畫短片來證明自己,,希望獲得更多的機會,。


發(fā)到網(wǎng)上去后呢,還是得到大家不少的好評,,也就真的開始有了一些機會,,之后我還創(chuàng)建了自己的公司,接著做了一些動畫作品,。但始終找不到做動畫電影的機會,,因為國內動畫行業(yè)不景氣,投資太少了,,沒有人敢投資,。


直到2015年的時候和光線彩條屋接觸,我才終于得到了這次的機會,,就憋著一口氣想做好這個動畫,,也是想證明國產(chǎn)動畫電影能夠做好。所以“不認命”的主題,,就還真是我特別想表達的東西,,自然而然地就創(chuàng)作出了現(xiàn)在這個哪吒的故事。


4


Q:新版哪吒的故事改編的非常有意思,,而且看過點映的觀眾都說有笑點,,有熱血,有感動,,故事里把哪吒、敖丙,、申公豹,、太乙真人、李靖和殷夫人等角色的性格都塑造的惟妙惟肖,,還有很多新穎點,,比如太乙真人的法寶飛豬,它的鼻孔還有回憶功能,,還有他的肥胖造型,,川味普通話以及他的百寶袋到底有多少寶物啊,?還有長生云,、結界獸,、山河社稷圖等設定也特別有意思,哈哈,,還有海夜叉口水吹泡泡會石化以及鼻涕是解藥等等,,哇!說不完,,可以請主創(chuàng)團隊和大家分享一下,,每一個角色從創(chuàng)意到角色設計再到性格塑造是如何思考的呢?這些設計又是如何考慮能對故事起到關鍵作用的,?

 

餃子:角色設計首先是找到角色在故事中的功能,,但為了真實可信,每個角色都要有自己獨立的思想,,絕不能是一個簡單的功能性角色,,那樣就太無趣了。在滿足了這個條件后,,就可以大開腦洞了,。


因為我們電影的定位是個喜劇動畫,笑點是非常重要的,,所以有意思的設定就當然越多越好,,絕對不會嫌少,怎么好玩就怎么來,。不過難度比較大的當然是要將這些設計串聯(lián)起來,,不可以弄一個好玩的卻跟劇情無關的東西,那樣觀眾看了就會納悶,,前后沒有聯(lián)系,。

太乙真人

(角色設計稿)





申公豹

(角色設計稿)




李靖和殷夫人

(角色設計稿)




結界獸

(角色設計稿)




比如飛天豬的影像功能,是為了哪吒最后轉變倒推出來的設計,,而設計出來后,,其實想過特別多的笑料,可惜為了時長和節(jié)奏的原因,,最后都刪減了,。 

 

(分鏡導演)李成穎:每一個角色首先是要為劇情服務,但是又不僅僅是為劇情服務的工具,。導演特別強調要打破二元對立,,讓每一個角色都有自己的立場和行事的動機。


這就讓我們在形象設計和性格塑造上需要讓角色更鮮活,,甚至讓觀眾能對角色投入感情,。如此故事的發(fā)展才有可信度。在上述的要求下,,我們在創(chuàng)作中先從眾多的動畫,、漫畫和經(jīng)典的影視作品中給每個角色都找了數(shù)個性格和行為的模板,,并反復推敲其間的異同,假設在各種情況下他們會說什么,、不會說什么,。

角色有了立場、動機和性格之后,,把他們扔在一起,,他們自己就開始表演了,很多時候我們只需要帶上想象力,,好好的旁觀并記錄下來就行了,。運氣好的話,你還能見到他們摸出意想不到的法寶來(笑),。


5


Q:哪吒的乾坤圈的功能設計很有意思,,鎖住封印后,哪吒還是孩童造型,,解除封印后哪吒的年齡和身高都完全變了,,和敖丙一個階段的年齡,當時在設計乾坤圈這個功能的屬性上以及哪吒解除封印前后的對比上是有哪些思考的呢,?而且在最后哪吒也使出了三頭六臂的大招功能,,也是全片中最燃的一段,哈哈,。

 

餃子:首先這個設計還是服務于劇情的,,在故事里哪吒就是一個魔丸,是生性殘暴的,,不能說魔丸轉世毫無殺傷力,,甚至還挺好,那跟靈珠就沒有區(qū)別了,。


但哪吒又不能真的到處殺人,,所以就要封印起來,這樣故事就可以進展下去,。至于為什么用乾坤圈封印,,也是因為乾坤圈是大家比較耳熟能詳?shù)年P于哪吒的法寶,生造一個法寶出來,,其實反而會別扭。

解除封印后的哪吒,,肯定不能是小孩的樣子,,那樣給人的壓迫感不夠,也為了跟敖丙抗衡,,當然得是差不多的年紀,。


6


Q:龍王三太子敖丙在本篇中也是非常受歡迎啊,,角色的故事也是一改原版故事,讓他成為了哪吒的好朋友,,他的成長故事也刻畫的很好,,而且最后關頭攜手一起抵御天劫,讓矛盾的人物心理沖突得到了升華,,反而和哪吒的故事一起很好的映襯了本篇的主題,,可以請主創(chuàng)團隊和大家分享一下,在敖丙的故事改編和角色塑造上都經(jīng)歷過了哪方面的思考從而確立改編后的故事線的,?

 

餃子:敖丙在一開始的設計中并沒有讓他變好,,就是個反派角色,結局是被哪吒打死了,。后來我們在打磨劇本的時候,,想讓故事更具備深度,不想做這種一正一邪,,非黑即白的對立,。


如果敖丙一開始就是壞人,結局也是壞人,,那其實是一個非常臉譜化的角色,,所以最后我們做了一個大膽顛覆,將敖丙改成了現(xiàn)在這樣,。

表現(xiàn)人物善中有惡,,惡中有善,都是一念之間,,關鍵看周圍的人怎么對待他,。

比較可惜的是在敖丙從善到惡的轉變可能在觀眾看來略顯突兀,首先這是因為時長的緣故,,本身哪吒的全部時長在國內動畫片里是最長的,,一般都是九十分鐘,我們多出二十分鐘,,達到一百一十分鐘,,時長的壓力導致我們只能在最大程度上來完成某些轉變。


但從故事里來說敖丙也確實是肩負了家族很大的使命,,而且扯下龍鱗對龍來說是最痛苦的,,敖丙是眼睜睜看著家族的龍用這種自殘的方式給了他萬龍甲,這對敖丙來說壓力是非常大的,。

 

龍族被困在海底不得出頭之日,,拯救家族的重擔一直放在他心里,當面對陳塘關的百姓和家族的二選一時,敖丙當然只能有所取舍,。 理論上也并不是特別突然,,畢竟他跟申公豹來陳塘關的時候,就已經(jīng)做好一定的心里準備了,。

從另一個方面來理解,,瞬間的轉變,也意味著人往往的選擇就是一念之間,,一念成魔,,一念成佛。當然,,這里如果用更好的方法能做得更加自然是最好的,,但是在有限的時間內,這是我們能想到的最好的情節(jié)了,。

(角色設計)李成穎:設計之初導演對敖丙的要求就和其他角色完全不同,,主要就是,帥,、帥,、帥!還要清新脫俗,,風度翩翩,!若你因此認為我們特別偏愛敖丙,那你可錯了,。


其實我們在劇本和分鏡的創(chuàng)作中,,真是把敖丙整得挺慘。雖然導演會說“這個臉太慘了,,表情得收一點,,還是要讓他帥”這種話,但若問他這么帥的人屢次被哪吒狠揍,,會不會不太合適,,你都能從他臉上看到一種邪惡的決絕。

我也是心領神會(笑),,設計起各種橋段來從不手下留情,。就像是一幫大老爺們的惡趣味(大笑)。不過這種反差倒也打破了不少帥哥形象給人留下的刻板印象,,讓敖丙這個角色更加鮮活了,。

反套路,自破梗,,這也是一種打破成見吧,。


 

敖丙

(角色設計稿)



7


Q:全片最初有5000+的鏡頭,試了很多版本,到最后的2000不到的鏡頭里,,主創(chuàng)團隊們都做了哪些取舍,在原來龐大的故事線體系下,,是如何做到精簡又能將角色關系和故事節(jié)奏拿捏得當,,而且我還很好奇導演和主創(chuàng)團隊們在創(chuàng)作中如何一步一步的強化故事直到達到目前這個版本,經(jīng)歷過哪些過程可以和大家展開說說,。

 

(分鏡導演)李成穎:因為劇本里故事場次偏多,,打斗戲和特效鏡頭更是多得離譜,我們在創(chuàng)作故事板時討論過是不是需要控制鏡頭數(shù)量,,考慮適當通過取巧的方式降低制作難度,。


導演給我的回答是“不!你敞開了玩,!”,。

哈哈,所以我們也真沒跟導演客氣,。在鏡頭設計上我們是放飛自我,,先往最爽最燃的方向推,導演給反饋的時候也完全不去考慮成本,,反復修改,、推敲,只想著如何把情緒推向極致,。

這個過程雖然艱辛,,但真的挺爽的。

可能也正是因為能拋開限制,,不受束縛,,我們才能把更純粹的感動,激烈和燃,,真真切切地傳遞給觀眾吧,。

最終故事板拉片剪出來接近5000多個鏡頭。然后導演才開始考慮根據(jù)劇情的主次做取舍,,一步步精簡篇幅優(yōu)化節(jié)奏,。

爆一點料吧,其實比如小哪吒出場時說的“難不成看人裸奔啊”,,原先是真的有一場戲在裸奔的,,那個裸奔的家伙被哪吒整得很慘,也特別搞笑,。還有最開始搶奪靈珠那里,,申公豹本來是控制了一大幫的人來搶,李靖和太乙在那段有很精彩的打斗戲。

在后面哪吒遇到夜叉的時候,,夜叉是原來是被哪吒揍得特別慘才開始跑的,。最可惜的還有長生云,因為長生云本來是我們打算拿出來抖很多包袱的角色,,里面有特別有意思的笑料,,動畫都差不多做完了,還是由于時長刪減掉了,。

包括敖丙的登場在故事板的時候,,也有畫他在海島隨著申公豹修煉的情節(jié)。像其他一些零零碎碎的更不用講了,,經(jīng)過多次剪輯之后,,才最終定下現(xiàn)在的版本。

 

什么,!

還有這么多猛料?。?!

我要看?。?!


8


Q:《哪吒之魔童降世》的動畫表演十分的生動,,每個角色的塑造也非常成功,能跟大家分享一下關于動畫表演方面的故事嗎,?

 

(動畫導演)林千涵:在進行中期動畫環(huán)節(jié)之前 我們提出過多種可能性的動畫風格,。 關于東方式的動畫表演一直是個難題。餃子不希望太過于歐美式動畫的風格,,但是關于三維動畫這個平衡點很難找,, 東方式的表演怕角色過于呆板生硬 。


如果做的太過就又覺得太卡通 ,、太夸張 ,,又想要東方式的表演來表達角色 塑造性格,又不能失去角色生動細膩的表情動作,。




所以動畫導演在確定哪吒項目動畫風格上進行了一些嘗試,, 表演方式會更接近生活式的表達 ,餃子也更希望貼近我們自然流露出的表達方式,,不做作 ,、不刻意。 發(fā)現(xiàn)好的表演節(jié)點去在動畫過程中加以放大,!強調突出重點 ,。


我們特意加了些港式的喜劇風格一個是為了探索多重可能性,,另一個目的是為了致敬大家喜愛的一些導演和經(jīng)典作品。



我們花了很大精力去塑造讓人信服的角色性格 ,。每個人都有突出的角色特點 ,。統(tǒng)一性和完整性貫穿整部電影 。相信大家看完電影會有各自喜歡的角色,。我們有很多角色在動畫階段進行了二次創(chuàng)作 ,。基于劇本并完善其角色性格讓特點更突出,,更完整。


由于參與公司的數(shù)量過多 ,。在角色的動畫統(tǒng)一上就很有難度,。

通常一個角色不同制作公司做出來的樣子都不一樣的 !

我們?yōu)榱私y(tǒng)一,,通過制作表情庫來分享給各個公司去盡可能的實現(xiàn)角色動畫的統(tǒng)一性 ,。雖然有遺憾我們控制的還可以 。


9


Q:據(jù)說哪吒全片有1400多個特效鏡頭,,而且有超過20多個全國的特效團隊來助陣,,前后參與有1600人,這個制作又耗時,,又需要非常多人來助力,,這個過程一定非常不容易,而且團隊的配合,,制作的流程一定經(jīng)歷著前所未有的挑戰(zhàn),,這個挑戰(zhàn)在中國動畫歷史上也是前所未有的,可以和大家分享一下,,這么多團隊大家是如何一起配合工作,,如何一起協(xié)調配合做出動畫的?

 

(視效總監(jiān))劉正:《哪吒魔童降世》電影涵蓋的特效量不僅多,,而且特效元素類型也不少,,最明顯的特效類型:“風、火,、雷,、電、水,、冰,、煙”等;


如果讓我們內部全部制作完成,,幾乎是不可能完成的任務,,時間周期也是不允許的,,在面臨如此繁重的任務量時,我們沒有選擇簡化或去除特效內容,,我們一如既往的堅持給觀眾帶來更多的視覺沖擊,,這也是導演的心愿,既然做了那就要做好,。

所以為了高質量的特效制作,,我們尋找了國內很多制作團隊,選拔出的團隊基本都參與過國內外優(yōu)秀的視效大片,;有著非常豐富的經(jīng)驗,,對于我們的制作要求理解也非常準確,面對眾多特效團隊,,任務量分發(fā)確實是個難題,,每一家特效公司所擅長的領域是有一些區(qū)別的,為了發(fā)揮各個團隊的最優(yōu)制作水平,,我們按特效元素的不同類型進行區(qū)分,,再將分類對應給到最擅長的團隊進行制作,這樣會更方便我們溝通管理,,制作時更順暢,,這也更節(jié)省重復溝通的成本并提高制作效率,同時也解決了效果匹配等問題,。


最后面臨大量的特效文件交接回傳也是非常困難,,有些特效通過后文件回傳都要消耗幾天時間,收到文件后制作人員再進行檢查測試等工作,,非常影響正式鏡頭的制作效率,,為此,我們單獨建立了文件交接和檢查組,,將上游組人員抽調進行培訓,,這樣把檢查文件等一系列溝通問題的工作分擔開,全力推進正片生產(chǎn)的效率,,搶奪最后的每一分每一秒,。 

 

(制片統(tǒng)籌)張軍: 嗯,確實經(jīng)歷了前所未有的挑戰(zhàn),。首先我們是第一次制作電影片,,所以在經(jīng)驗上有很多的不足,很多地方,,也是在制作過程中不斷的改進,,,優(yōu)化才完成這一巨大的工作量。


第一,,我們盡量把相同類型的特效分配給同一制作公司,,如果該公司制作量已經(jīng)飽和的情況下,,再分配給其他制作公司。如果出現(xiàn)同類型的特效分配給多家制作公司的話,,盡量先讓一家公司制作出一個標準的效果出來,,再把這個效果分享給其他公司,這樣就不會出現(xiàn)特效效果不統(tǒng)一的情況,。

相同類型的特效,,或相似類型的特效,盡量用同一工程文件進行制作或修改,,避免風格上的不統(tǒng)一,。


第二,由于特效的鏡頭量很大,,內容也特別的多,,很容易遺漏和混亂的情況,這種也沒有什么特別的辦法,。只能仔細再仔細,完整細分的制作表,,是至關重要的,。我們把每個鏡頭的特效內容,能細分的都細分出來,,比如某個鏡頭有煙,、水、破裂等等,,制作內容都寫出來,,這樣制作起來,才不會出現(xiàn)遺漏的情況,,對特效有特殊要求的,,參考等也要一一記錄上表格。


第三,,關于特效的制作,,有參考的盡量都給參考,大型的特效,我們也會盡量提供氛圍圖,開始制作前也需要導演特效講戲,,講方向和鏡頭表現(xiàn),,盡量減少溝通成本。制作特效的時,,也需要一步一步的提交,,第一次提交看方向是否正確,再進行下一步的制作,,這樣也是為了縮短制作周期,。


第四,,由于特效制作量實在太多,時間周期又很緊,,我們還出現(xiàn)過一些一個鏡頭的特效分成兩個公司制作的情況,,這樣就要更加細致和配合了。

這樣為了避免重復制作,,表格一定要非常的細致,,不然會出現(xiàn)同一個特效,兩家公司都在制作的情況,,那樣就不好玩了,。每次分配鏡頭給制作公司的時候,都特別的仔細,,對制作內容至少核對三遍以上,,才能放心提交出去。


第五,,當上個制作環(huán)節(jié)還沒完成的情況下,,為了爭取特效的更多時間,我們把上個環(huán)節(jié)不影響特效或者影響十分小的鏡頭,,優(yōu)先讓制作公司進行制作測試,,也是節(jié)約周期的一個好方法。



 

(編劇助理)李子蘭:非常感謝支持國產(chǎn)動畫的觀眾,,他們真的對國產(chǎn)動畫非常的寬容和熱愛,,而能夠報答觀眾的,就只有努力地做出更好的動畫,。也希望所有奮斗的動畫人們能夠堅持下去,,一定會得到收獲的。

 

(分鏡導演)李成穎:觀眾老爺們喜歡就是最大的褒獎,,大家一起努力嘛,!

 

(燈光總監(jiān))劉欣:對于動畫人同行們,希望大家始終保持一顆誠摯的心面對你所愛的動畫事業(yè),,哪怕無比糟糕的時刻,。 對于觀眾們,你們的鼎力支持是我們不懼困難,,不斷前行的動力,,謝謝你們!

 

(制片統(tǒng)籌)張軍:夢想是堅持的動力,,堅持不一定成功,,但堅持總能提升,并能改變點什么,。

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